Lust qui represente la Luxure

Lust qui represente la Luxure
Lust fait généralement équipe avec Gluttony et Envy. On apprend qu'elle est l'Homonculus, repre- sentant la luxure, créé par le frère de Scar. Son tatouage d'Ouroboros se trouve au creux de sa poitrine.
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Lust est une Homunculus assez récente, elle n'a été créée que peu de temps avant la guerre d'Ishbal. Son pouvoir est simple mais assez efficace: ses ongles peuvent s'allonger à l'infini, trans- percer n'importe quelle matière et être aussi tranchants qu'une épée. Le désir de Lust est de devenir humaine, c'est pourquoi elle aide Dante à créer la pierre philoso- phale, quitte à tuer n'importe qui sur commande.
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L'humaine à partir de laquelle elle a été créée, la fiancée du frère de Scar, était une jeune Ishbalane morte d'une maladie incurable; elle s'apellait Cherryl. Lust se souvient de son passé par flash vers la fin de la série, principalement grâce à Lujon et à Scar. Elle n'est pas fondamentalement méchante, mais à force de vivre avec Dante et les autres homonculus elle a évoluée dans leur sens. Son désir était tout simplement de devenir humaine et de vivre comme tout le monde. À moins qu'en désirant être humaine elle désire la mort ?
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Lust n'a rien contre Ed et Al, ils se retrouvent juste dans deux camps différents. Comme tous les Homunculus, Lust ne possède pas d'âme. Ce n'est pas pour autant qu'elle ne peut pas se laisser toucher, et au fur et à mesure de la série, elle s'humanise et se pose plus de questions, au lieu d'exécuter directement les ordres. Elle ne déteste ni n'aime personne en particulier, mais semble avoir du mal à prendre ses décisions personnellement, du moins au début.
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Elle est souvent avec Gluttony qui semble la considérer un peu comme une mère, mais on ne sait si elle ressent un minimum d'affection pour lui. À la fin de la série, elle rejoint Ed et Al et trahit les siens ; grâce à son aide, les deux alchimistes parviennent à piéger Sloth dans un cercle de transmutation et l'obligent à régurgiter sa pierre philosophale incomplète.
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Mais le souhait de Lust ne se réalisera jamais. Furieux de la voir s'attaquer à sa "mère", Wrath l'immobilisera grâce à son alchimie, puis lui tranchera la gorge (Lust avait déjà été affaiblie par la vue de ses cheveux cachés dans un pendentif).

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 03:13

Modifié le mercredi 14 janvier 2009 08:46

Envy qui represente l'Envie

Envy qui represente l'Envie
Il est le plus vieux homunculus, âgé d'environ 400 ans. Envy a été créé par Hohenheim, dans le but de ressusciter le fils, qu'il avait eu avec Dante, tué par une intoxi- cation au mercure. Il déteste par dessus tout Hohenheim pour l'avoir abandonné mais aussi Edward et Alphonse, car il est convaincu qu'ils lui ont volé son "père". D'où son nom, Envy: il voue une haine féroce à ceux qui possèdent ce que lui n'a pas.
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C'est un être cruel, impitoyable, qui n'aime rien tant que faire souffrir les êtres humains qu'il déteste et méprise. Il est ironique, manipulateur et provocateur, prenant un malin plaisir à traiter Ed de "nabot" chaque fois qu'il le voit (ou "Fullmetal Nabot").
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Envy peut prendre l'apparence de son choix. Il prétend avoir oublié son apparence d'origine et utilise celle d'un être androgyne (qui pourrais nous laisser perplexe sur son sexe): en réalité, son véritage visage ressemble tellement à son père qu'il refuse de le montrer. Il dévoilera quand même sa véritable apparence à Ed avant de le tuer. Il est aussi physiquement très fort et pratiquement invicible au combat à mains nues. Il peut partiellement modifier son corps pour y faire pousser des pointes, lames, ...
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A la fin, il disparait à travers la Porte sous la forme d'un dragon afin de retrouver Hohenheim dans l'autre monde et se venger de lui. Plus tard, il sera capturé et utilisé par la société de Thulé pour ouvrir la porte de Shamballa.
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C'est lui qui a scellé Greed, il y a 140 ans. Sa marque d'ouroboros est située sur sa cuisse gauche.

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 03:12

Modifié le dimanche 14 décembre 2008 11:17

Les Homonculus

Les Homonculus
Maintenant on va passer aux homonculus. Ils naissent des tentatives transmutations humaines ratées.
En tout ils sont sept. Leur principal souhait: devenir humain grâce à la pierre philosophale.
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Les sept homonculus représentent chacun un péché capitaux: Envy c'est l'envie, Lust c'est la luxure, Glutonny c'est la gourmandise, Pride c'est l'orgueil, Sloth c'est la paresse, Wrath c'est la colère, et Greed c'est l'avarice.
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Voici la liste du plus vieux au plus jeune, j'en suis pas certaine et je sais pas grand chose
sur Glutonny: Envy, Greed, Pride, Lust, Wrath, Sloth.
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Alors c'est lequel votre préféré?
Moi c'est Lust, je la trouve trop belle!!
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Lust: 21____Greed: 10____Envy: 11____Wrath: 5____Sloth: 1____Gluttony: 0____Pride: 0
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[50] [100]

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 03:00

Modifié le jeudi 12 février 2009 01:32

Mamie Pinako Rockbell

Mamie Pinako Rockbell
Mamie Pinako est la grand mère de Winry et une spécialiste en au- tomails (prothèses électroniques appelées "armures intégrées"). Elle est petite et fume la pipe. Elle qui fabriquera les méca-greffes d'Edward et qui apprendra la mé- canique à Winry. Elle a un fort ca- ractère et n'aime pas les alchimis- tes nationaux, "ces chiens à la solde de l'armée". Elle a visiblement un passé qu'elle cache bien; en effet, Dominique Lecoulte, un fabriquant renommé d'automails qui refusera de prendre Winry comme élève, refusera d'autant plus qu'elle est la petite fille de Pinako Rockell, le guépard de Resembool.
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Elle a recueilli Ed et Al quant leur mère est morte et les considère comme ses propres petits-enfants, c'est d'ailleurs elle qui a aidé leur mère a les faire venir au monde. C'est également une amie de longue date de Hohenheim, le lumineux.
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Elle aidera ensuite Ed à déterrer le résultat de la transmution humaine ratée des deux frères Elric et c'est elle qui révèlera à Ed que cette chose (Sloth) n'est pas leur mère.

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 02:58

Modifié le jeudi 01 janvier 2009 03:37

Les parents de Winry

Les parents de Winry
Sur l'image on voit Winry, ses parents et Trisha.
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Les parents de Winry étaient docteurs chirurgiens, ils sont partis à la guerre pour aider les victimes. Mais ils ont été tué par Roy Mustang pendant la guerre d'Ishbal. Winry avait dans les 8 ans.

# Posté le lundi 25 février 2008 09:38

Modifié le dimanche 14 décembre 2008 08:47

vous pensez être accro à fma? verifiez

vous pensez être accro à fma? verifiez
1. Vous voulez prénommez votre fils Edward $)
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2. Votre chien se nomme désormais Black Hayate, après s'être appellé de Bobby, puis Sirius Black
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3. Votre rituel tous les matins est de fredonner: "Tooku tooku Omoi Atenaku"
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4. Pour les francophones ça sera plutot "Loin très loin, loin rès loin est-ce que tu te souviens"
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5. Vous avez au minimum vu 5 fois tout les épisodes
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6. Et une bonne dizaine de fois, l'episode 37, l'épisode consacré à notre beau Roy
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7. Vous vous posez chaque jour la même question existencielle à savoir: "Pourquoi Ed est si petit?"
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8. Puis vous entrez en conflit intérieur car vous avait traiter Ed de "petit" %)
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9. Vous connaissez les 8 génériques par coeur, c'est à dire: paroles + traduction
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10. Vous avez achetés tous les magasines où s'y trouvaient un poster, même les plus pourris
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11. Vous suppliez votre mère de vous avancer votre argent de poche pour acheter le DERNIER magasine où se trouve le poster GEANT
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12. Quand vos parents vous demande "de quel couleur tu veux le papier peint", ils se ravisent en s'apercevant que vos murs sont noyés sous un flot de ces fameux posters
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13. Vous apprenez à votre petite soeur les mots utiles de la vie courante comme "Ed, Wrath, ou Al"
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14. Quand votre soeur marmonne pour la 1ère fois "Roy", vous entendez un semblant de "Borgne"
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15. Et là, vous vous demandez si elle a un troisième oeil
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16. Vous connaissez par coeur la phrase d'introduction de Al en fr et/ou en jap
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17. Vous voyez des allusions à FMA partout.
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18. Sur votre emploi du temps, on peut y lire "Al-Chimie de 14h à 16h"
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19. Dans vos copies d'anglais, vous vous arrangez vous écrire des mots comme: "Lust, Greed, ..."
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20. Dans vos copies d'allemand, vous nommez toujours votre personnage fictif "Alphonse" ca vous fait rire et en plus c'est allemand. C'est ce qu'on appelle joindre l'utile a l'agréable
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21. Puis vous vous amusez à le prononcer à l'allemande ce qui donne "Al- Phonseuuh" ^^
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22. Vous dite fièrement à votre professeur de chimie "Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme" :)
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23. Le prof en question vous demande alors: "Qui a dit ça?"
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24. Vous tout sourire, vous dites: "C'est Edward Elric monsieur" :D
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25. Surgit votre amie qui vous donne un coup de coude: "C'est pas Ed qui a dit ça c'est Izumi!"
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26. S'en suit une dispute générale style: "Façon c'est Izumi leur maitre, c'est elle qui lui a tout appris", "Ouais mais Ed c'est le plus marrant", "J'vois pas le rapport. Façon c'est qu'un razibus minus corticus ton edo". Peut intervenir une tierce personne qui dirait "Tsss c'est Roy le plus intelligent" ce qui aura pour unique but d'enflammer la conversation, ce qui est en soit de l'ironie s'agissant de Roy
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27. Vous avez peut etre oublié le prof de chimie, mais lui ne vous a pas oublié. Pour casser votre ambiance, il sortira "Mesdemoiselles, c'est Lavoisier qui est l'auteur de cette phrase et non pas Edouardo-machin ou Ismi-truc et encore moins Royi bidule chouette"
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29. Déçues, vous partirez de la classe en affirmant "Facon c'est qu'un crâneur ce prof, il y comprend rien", "T'as vu il a traité mon edo-kun d'edouardo!! C'est un scandaleuh" etc
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30. Il vous arrive parfois de danser autour des 12 figurines de fullmetal, enroulées dans du jambon, espérant accomplir la prophétie et ouvrir la porte de l'alchimie
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31. Quand vous portez des gants, il vous arrive de penser "Je pourrais créer des flammes pour voir"
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32. Mais vous déchantez très vite quand vous vous apercevez que c'est impossible. Vous vous mettez à bouder, tout en prévoyant que cette journée sera l'une des plus pourries de votre existence.
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33. Viens le soir (après une journée pourrie en somme), vous vous rassurez avec l'idée que "peut etre je n'ai pas claquer assez fort?"
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34. Vous vous endormez paisiblement dans un de ces merveilleux rêves remplis de brun flamboyant, de nain blondinet, de palmier androgyne...
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35.Vous avez déja dessiné un cercle de transmutation sur votre calculette de maths.
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36. Bien sûr, comme vous ne comprenez pas grand chose aux maths du prof, vous activez mentalement le cercle ci-dessus, espérant faire tourner l'heure plus vite.
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37 Vous etes ramené à la réalité quand votre prof de maths "Qu'est-ce que je viens de dire?"
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38. Vous songez à vous acheter une mini jupe
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39. Vous vous envolez pour Londres, non pas pour acheter en avant première le dernier Harry Potter, mais pour rencontrer Edward, 90ans au compteur, mais une ribambelle de petis enfants tous aussi blonds et mignons les uns que les autres.
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40. 22 ans et riches les petits enfants ^^
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41. Vous maudissez ce ptit con d'Harry Potter car à cause de lui Al ne retrouvera jamais son corps. Quelle idée il a eu de détruire la pierre!!!
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42. Dans un magasin d'import, vous harcelez le vendeur pour qu'il vous cède sa veste FMA
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43. Pire vous vous accrochez à lui
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44. Quand on vous souffle devant vous la dernière figurine de Hughes, vous vous retenez de claquer des doigts et de cramer le voleur en question. Voyons vous risqueriez d'abimer la figurine. Tendez lui plutot une embuscade a la sortie...
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45. A chaque fois que vous ouvrez une porte, vous vous dites "Armestris me voici"
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46. Et vous désepérez alors car vous venez d'entrer dans votre chambre, qui est dans un chaos des plus total :(
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47. Vous allez voir "King Kong" avec votre peluche Roy, histoire de pouvoir se cacher derrière à la vue des gros mille pattes.
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48. Durant le bac blanc de philo, vous avez réussi à placer le célèbre dicton qui dit: "On n'obtient rien, sans rien". Vous êtes fier de vous car en plus vous avez eu 12, votre meilleur note de toute l'année.
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49. Chaque jour, au petit déjeuner, vous vous poser une question pour le moins essentielle à savoir "Pourquoi Ed n'aime pas le lait?"
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50. Surgit alors, de votre esprit atteint, toute une théorie sur le fait que le palet de Ed ne supporte pas le gout du lait, soit parcequ'il a été traumatisé par une vache, soit parcequ'il est con. Au final, vous venez de trouvez la raison pour laquelle Ed est si petit.
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51. Nouveau conflit interieur, plus violent cette fois (matérialisation de Edo-chibi devant vous, vous menançant de son cure-dent, puis bataille effrénée dans la cuisine, plus grillage de Ed-chibi dans le grille pain, etc...). Vous êtes surpris car vous ne pensiez pas être aussi atteint
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52. Vous possedez plus de 2000 images de FMA sur votre pc
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53. Vous vous demandez "A quoi pourrait bien ressembler Roy, s'il était de chair et d'os." S'en suit dans votre esprit tout un diaporama des plus beaux bruns existant sur cette planète
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54. Vous demandez à votre famille de faire les cosplays de Hughes, Gracia et Elysia.
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55. Vous vous serez Izumi et votre autre soeur Nina
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56. Tout d'un coup, vous trouvez que les hommes portant des gants blancs ont une classe totale... hum sauf Mickey et ses potes bien sûr...
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57. Vous voulez vous engager dans l'armée, et vous demandez au sergent-chef les formulaires pour devenir alchimiste d'Etat.
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58. Quand vous prenez le train, vous guettez les alentours à la recherche d'une armure et d'un nain qui fait Tagazok quand on lui tire sa ficelle... euh non pas ce nain la, l'autre le chaperon rouge
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59. Vous vous ne pouvez pas vous empêcher de sortir "Oh Edo" à chaque fois que vous allez manger une crevette
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60. Vous vous cassez le bras et vous hurlez à la mort "Mamaaaann il me faut un automail et vite!!!"
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61. Avachi sur votre bureau, à cause d'un exo de maths à la noix (si x=4 que z=12^254x que faut y dans sa forme complexe, lorsque le soleil tourne autour de la terre a la vitesse des lois de Képler sachant qu'il n'aime pas les tartines de nutella?), vous fondez de grand espoir en ce cercle que vous venez de dessiner: puisse-t-il vous donnez les réponses!!!
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62. Lorsque vous allez faire le plein d'essence, vous ne pouvez pas vous empêcher de dire "Echange équivalent... Mon cul oui!", ce qui effraira l'automobiliste d'à côté
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63. Vous relisez votre poly d'anatomie, tout en faisant attention a ne pas vous endormir ou à vous enfuir. Soudain vous apercevez le mot "Homonculus" et bizaremment tout va beaucoup mieux.
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64 Vous dessinez le cercle de Roy sur le sable. Comble de l'ironie celui ci est effacé par la mer, visiblement agacée que vous graviez des symboles de feu.
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65. Vous n'arrivez pas à trouver le sommeil, vous vous mettez à penser. Puis toute une vague de questions déferle dans votre cerveau du style: "Combien de nana Roy a-t-il mit enceinte", "Il parait que c'est ceux qui en parlent le plus qui en font le moins. Ca marche pour Roy?" etc
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66. Lors d'une visite au musée, vous vous amusez à fouiller les armures d'exposition. Quand le gardien vous demandera ce que vous faites, vous lui répondez tout naturellement "Je cherche la marque de sang, hey gros naze va!". Après vous n'aurez plus qu'a rentrer chez vous, avec une interdiction de musée pendant 3 mois.
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67. Avant de partir, vous prévenez le gardien du musée que "Psiren la voleuse" va venir cette nuit
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68. Vous ne regardez plus Terminator, sans sortir "Oh mon dieu Archer!"
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69. Vous savez jouer Brajta à la flûte. Ce qui a le don d'agacer vos parents.
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70. Vous posséder une montre à gousset, et vous affirmer que c'est la toute nouvelle mode aux States. Comble de l'ironie, vous ne savez pas lire une montre à aiguille.
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71. Vous ne pouvez pas vous empécher de briller de mille étoiles roses quand vous parlez de votre famille. Pour vous messieurs, vous rajouter en sus "le déchirage de chemise".
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72. Vous avez créer les personnages de FMA en Sims. Héhé Roy et Riza sont mariés et ont un enfant!
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73. Vous ouvrez votre album photo, et vous vous rendez compte que vous étiez très petit en 6°; vous deviez faire 1 Edward et demi de haut.
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74. Pour votre majorité, vous compter vous faire le tatouage de scar, non pas sur le bras mais sur le bas des reins.
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75. Vous appelez votre grand frère "Nii-san", et votre petit frère "Otôto-san"
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76. Vous aller plusieures fois vérifier sur le net si le nouveau chapitre n'est pas dispo. Quand il n'y est pas, vous vous cognez la tête contre le clavier.
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77. Vous commencez à vous demander sérieusement si la pierre philosophale est synonyme d'arme de destruction massive. A ce moment la, il faut mieux que Georges Bush ignore son existence; il risquerait d'envahir Amestris.
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78. Toutes vos peluches sont mystérieusement borgnes
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79. Vous avez acheté un jean Mustang, ce qui a causé un trou dans votre budget.
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80. Bien sûr, vous avez acheté le tee shirt qui va avec
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81. Vous avez essayé par la suite de créer votre propre Tee-shirt FMA, mais étant débutante en matière de transfert, votre "tee-shirt" a fini au fond de votre armoir
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82. Vous séchez l'allemand pour ne pas rater un épisode. Manque de bol, ce jour là, la tv était en panne
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83. Vous passez toute votre journée à penser à FMA
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84. Quand vous avez commencer à compter les jours restants avant la sortie du prochain volume
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85. Le jour-J, vous débarquez à minuit à la Fnac, déguisé en Ed, et menacant le vendeur de vous donnez votre manga.
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86. Pas de chance, c'est fermé à minuit :(
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87. Vous appelez par inattention votre petit ami "Roy" ou "Ed"
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88. Vous connaissez les dialogues de la série quasimment par coeur
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89. Vous écrivez le mot "envie" → envy
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90. Vous avez crée une nouvelle association, la SAPAS, la Société Anti-Palmier Adrogyne et Sadique, et vous vous promenez avec des badges où on peut lire "Pourquoi tu as tué Hughes, sale palmier!!"
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91. Vous demandez à votre mère si vous pouvez la transmuter
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92. Vous vous amusez a écrire Fullmetal Alchemist en jap
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93. Vous identifiez tellement à un perso que votre entourage est obligé de vous nommé par votre nouveau prénom. Pourquoi obligé? Car, sinon vous les transmutez en homonculus.
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94. Vous commencez à créer la pierre philosophale dans votre salle de bain.
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95. Vous vous coller un post-it sur lequel est écrit: "Ne pas oublié, le 3 octobre".
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96. Vous connaissez le nom des doubleurs japonais et francais.
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97. Vous avez une envie subite de partir au Japon à la nage, afin de rencontrer Hiromu Arakawa que vous considérez comme une déesse
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98. Votre dicionnaire comporte les mots suivant: " sacré: se dit quand on parle de fma; divin: se dit quand on parle de Edward"
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99. Vous regardez d'un oeil bizarre 8) les gens qui affirme: "Fma c'est nul". A ce moment vous faites preuve de beaucoup de calme et vous évitez de lui régler son compte. Après tout peut être faut-il le transmuter?
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100. Vous voulez jouer aux jeux vidéos même si vous pigé que dalle au japonais. Après nombre efforts de concentration, vous abandonnez car vous ne savez même pas quel est le bouton pour lancer une transmutation. Pire votre Otôto-san a fini le jeu...

# Posté le lundi 25 février 2008 12:39

Modifié le jeudi 12 février 2009 01:35

Winry Rockbell et Den

Winry Rockbell et Den
_Winry est l'amie d'enfance d'Ed et Al. Elle se
_dispute très souvent avec Ed, au grand dam
_d'Al. Ses parents étaient docteurs qui avaient
_été réquisitionnés par l'armée lors de la Guerre
_d'Ishbal, ils soignaient les blessés des deux
_camps. Ils sont malheureusement tués par Scar
_alors que ceux-ci l'avaient soigné. Depuis ce
_jour, Winry a été élevée par sa grand-mère,
_Pinako Rockbell, une célèbre fabricante d'au-
_to-mails. Winry est une passionnée de mécani-
_que
et fait bien comprendre à Ed que ses bi-
_joux ne doivent par être abimés à coup de clé
_anglaise. Malgré cette apparente violence, elle
_s'inquiète beaucoup pour Ed et Al car ceux-ci
_ne lui disent pas grand chose alors qu'elle se
_rend bien compte qu'ils se mettent en danger pour atteindre leur objectif. Plus tard, elle apprendra que ses parents ont été tué non pas par Scar, mais par Roy Mustang alias L'Alchimiste de Flamme. Sur ce gif, elle est avec son chien Den. Il porte une méca-greffe à la patte avant gauche, à croire que c'est une mode, ^^ Il parait qu'il l'a perdu en defen- dant un jour Edward. On le retrouve souvent aux côtés de Winry, Al et Ed enfants. Il est considéré par la famille comme étant le meilleur garde du village.
_
[50] [100]

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 02:35

Modifié le mercredi 14 janvier 2009 08:16

La famille Rockbell

La famille Rockbell
Ensuite on va continuer avec la famille Rockbell.
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Cette famille habite dans le même village que les Elric, Resembool. Ed et Al sont devenus très
proches de cette famille lorsqu'ils ont perdu leurs parents. La nièce de mamie Pinako, la jeune
fille blonde avec le bandeau rouge s'appelle Winry. Elle est la meilleure amie des deux frères.

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 01:56

Modifié le lundi 29 décembre 2008 02:50

Le benjamin Elric, Alphonse ou Al pour les intimes

Le benjamin Elric, Alphonse ou Al pour les intimes
Il est le frère du héros, Edward Elric. Les deux frères sont très attachés l'un à l'autre. "Le grand aime le petit et le petit aime le grand" comme le dira Scar. Alphonse a l'apparence d'une armure vide depuis qu'il a perdu son corps lors d'une transmutation humaine pour ramener leur mère à la vie, Edward et lui. Il a pu s'en tirer grâce à son frère qui, après avoir vu la porte, sût instinctive- ment comment lier l'âme de Al au premier objet qui lui tomberait sous la main. Afin de trouver un moyen de récupérer son corps et les membres de son frère, ils décidèrent de suivre le conseil de Roy Mustang et de devenir alchimistes d'état mais Al ne pourra pas le devenir à moins de révéler son secret. Il continuera cependant à suivre son frère sous l'apparence d'une armure vide qui lui jouera souvent des tours. Il viendra même à se demander si il a jamais vraiment existé. Contrairement à son frère, il est tendre et patient, quoiqu'un peu naïf, et a pardonné à leur père. Il fera tout pour sauver les gens qu'il rencontre, c'est ainsi qu'il deviendra la pierre philosophale en tentant de sauver Scar de Kimblee. Mais en devenant la pierre philosophale, il deviendra la cible de Dante et des homunculus qui le captureront. Lorsque Edward se fit tuer par Envy sous ses yeux, Alphonse utilisa la pierre pour le faire revivre mais il disparut. Edward se sacrifia à son tour pour rallier l'âme et le corps de Al et les ramener. Ed se retrouva ainsi de l'autre côté de la porte et les deux frères furent séparés. De plus, Alphonse avait oublié tout ce qui lui était arrivé depuis la transmutation ratée de leur mère.
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Dans le film, Al a le pouvoir de lier une partie de son âme à des objets, notamment à une armure d'une certaine forme qu'il utilisera pour passer dans l'autre monde et retrouver son frère avant que les effets ne disparaissent. Il finira par rejoindre son frère de l'autre côté de la Porte.
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# Posté le dimanche 27 janvier 2008 01:48

Modifié le jeudi 01 janvier 2009 09:52

L'ainée Elric, Edward ou Ed♥ pour les intimes alias Le FullMetal Alchemist

L'ainée Elric, Edward ou Ed♥ pour les intimes alias Le FullMetal Alchemist
Edward et son frère Alphonse Elric sont très tôt attirés par l'alchimie. Edward déteste son père, Hohenheim qui a abandonné sa famille, parce qu'il le considère comme responsable de la mort de sa mère, Trisha Elric. Il essaiera avec son petit frère de la faire revivre grâce à une transmutation humaine, ce qui dans le domaine de l'alchimie est interdit. Malheu- reusement, celle-ci échoue. Ed y perdra sa jambe gauche, Al tout son corps. Pour sauver Al, Ed place l'âme de ce dernier dans une armure mais sacrifie son bras droit pour rendre la chose possi- ble. Depuis, les deux frères Elric recherchent la pierre philosopha- le, qui leur permettrait de retrou- ver leurs membres perdus qui, dans le cas d'Ed, ont toutefois pu être remplacés par des mécagreffes ou prothèses mécaniques de chez Pinako.
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so cute & かわいい $)
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# Posté le dimanche 27 janvier 2008 01:46

Modifié le jeudi 01 janvier 2009 09:46